11
dakikalık çok hoş bir özet bu:
Bizim
sürekli tezimiz olan, ‘grafik çözünürlük artarken, gerçek olmaya ikna hala aynı düzeyde kalıyor’un da bir özeti bu
aynı zamanda. FPS oyunları için, bu çok belirgin.
Oyun
müziklerinde ise, muazzam bir ilerleme olmuş. Çok basit dijital müzikten, çok
masraflı, envai çeşit müzikli ve kompozisyonlu oyun müziklerine gelinmiş.
2001 (Max
Payne, 05:45 / 11:00) gibi, bugünün grafik anlayışına gelinmiş ama 3 boyutlu
uzayda devinim, o günden bu yana hala ikna edici değil.
3 boyuta
yakın etki, 2011’de yakalanmış (Skyrim, 08:18). Bu da, neden sinemasal
fragmanların o tarihten sonra devreye girdiğini açıklıyor.
2013’te
(Tomb Raider, 09:10) insana benzeyen oyun insanı figürü ortaya çıkmış.
2015
(Star Wars, 09:50), yeniden fiürsel temsil gerilemesi demek olmuş. Belki de bu,
hitap edilen yaş grubu ile ilgilidir.
2017’de
(Horizon Zero Dawn, 10:30) ancak asıl nokta yakalanmış.
65 yıl:
Bu, bizce büyük bir teknolojik başarısızlık. Büyük bir ticari başarısızlık aynı
zamanda. 1 milyar dolarlık tek oyun cirosundan söz ediyoruz burada. O zaman
işinin hakkını vereceksin ve diğer saçmalıkları oyun diye piyasaya
sürmeyeceksin.
Bu
konudaki en büyük saçmalık, durumuna çok geç ayılan Wii fecaatidir bence.
Resmen nitelikli dolandırıcılıktı yaptıkları. Reklamda olanın % 1’i yoktu
oyunda.
Yetişkin
oyunu oranı ise, en başından beridir hala pratikte % 0. En büyük rezillik de bu
işte. Çizgiromanlar bile bu konuya çözüm buldu ama oyunlar denemeyi hala ve
henüz düşünmüyor bile.
(21 Temmuz 2017)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder