Perşembe, Mart 08, 2018

Video / Konsol / Bilgisayar Oyunlarının Grafik Tarihi


Adam işini ciddiye alıp, 1958’e kadar inmiş. Yani, tam 60 yıl olmuş.
Birkaç oyun dışında, grafik çözünürlük ve niteliklilik 40 yıldır aynı. Tüketicilerin aymazlığı açısından çok şaşırtıcı bir durum.
Bilgisayar oyuncuları, 3-5 yıl oynayıp bırakanlar, yani sosyal oyuncular ve başladığından beri oynayan ve artık yetişkinliği geçip ortayaşa varanlar olarak 2’ye ayrılır. İkinci küme sayesinde oyunlar evrildi, birinci küme sayesinde oyunlar aynı kaldı.
Soru kipim şu:
Günümüz teknolojisiyle, 1 metrelik televizyon ekranında oyun oynanacak, bilgisayar oyunu sinemasal fragmanındaki grafik çözünürlük yüksekliğinde oyun yapmak mümkün mü?
Not: Film ‘Final Fantasy’deki grafik çözünürlük çok yüksek değildi. Filmden dönüştürülmüş görünen ‘Death Stranding’de ise çok çok yüksek ama öyle film yapılabilir mi acaba?
Oyunların birinci tekil kişi vurucu tipine kilitlenmişliği feci. Bu açıdan bakınca, Tom Clancy konseptinin faşistliği bile daha oyunsu ve oyun konseptli görünüyor.
Oyunlarda hiç olmazsa aralara, aşama geçmek için küçük zeka oyunları veya çözülecek problemler koyabilirler.
(4 Mart 2018)

Hiç yorum yok: